Chơi giải đấu đã trở nên chính thức hơn trong nửa thập kỷ qua hoặc lâu hơn. Theo truyền thống, nhiều giải đấu vận hành một hệ thống quảng bá/xuống hạng. Tuy nhiên, khi esports đã phát triển nhiều sinh lợi hơn, các giải đấu đã bắt đầu chuyển did định dạng dựa trên nhượng quyền thương mại. Tham gia vào các giải đấu hàng đầu bây giờ thường yêu cầu mua một vị trí trong giải đấu đó. Thành công của họ trong các danh hiệu esports khác nhau, như Liên minh huyền thoại, Call of Work và Valorant, đã củng cố thêm vị trí của họ như một tổ chức hàng đầu. Mặc dù không phải là tổ chức esports lâu đời nhất tuyệt đối ở Trung Quốc, nhưng Gaming LGD chắc chắn là một trong những tổ chức được lưu trữ và có ảnh hưởng nhiều nhất.
Các cơ quan quản lý này có thể có nhiều mức độ liên quan khác nhau với esport, từ một phần của quy định esports đến chỉ đơn giản là hành động nhiều hơn như một nhóm thương mại và đối mặt công khai cho eSports. Chiến lược là một thuật ngữ rộng hơn để trộn lẫn trong hai thế giới chính-chiến lược theo lượt và chiến lược thời gian thực. Hearthstone, một tiêu đề Souffle khác hiện đang thống trị chiến lược theo lượt (hoặc TBS). M88 chơi là một trò chơi thẻ sưu tập kỹ thuật số theo lượt trong đó hai người chơi cố gắng đánh bại người kia bằng cách xử lý 30 điểm sát thương. UA là một trong 50 trường đại học đầu tiên trong cả nước cạnh tranh ở cấp độ college và chúng tôi cũng cung cấp câu lạc bộ và các chương trình chơi sport giải trí.
Hủy Trò Chơi
Tuy nhiên, phụ nữ trong lịch sử đã đấu tranh để đột nhập vào cấp cao nhất của ngành. Dưới đây là một lựa chọn của một số áo esports mới nhất được tạo ra bởi cộng đồng esports. Tạo Jacket Esports của riêng bạn bằng cách sử dụng trình xây dựng 3 DIMENSIONAL của chúng tôi hoặc hợp tác với các nhà thiết kế chuyên nghiệp của chúng tôi để ra mắt cửa hàng esports rất riêng của bạn. Được thành lập vào năm 2017 bởi Matt Hồi Nadeshot Hồi Haag, một người chơi Call associated with Duty nổi tiếng, 100 tên trộm đã nhanh chóng đạt được lực kéo do thương hiệu mạnh mẽ và Nadeshot.
Esports Có Giống Như Chơi Game Không?
Burnout là một vấn đề phổ biến trong eSports, được thúc đẩy bởi áp lực cạnh tranh và lịch trình đòi hỏi. Giao tiếp mở và hỗ trợ chuyên nghiệp là điều cần thiết cho người chơi để điều hướng những thách thức này. Các nhà lãnh đạo ngành đang làm việc để tạo ra các môi trường lành mạnh hơn, cho phép tài năng phát triển mạnh mà không ảnh hưởng đến sức khỏe tâm thần. Các vận động viên esports đầy tham vọng phải đối mặt với thách thức cân bằng lịch trình thực hành mạnh mẽ với sức khỏe tâm thần. Các chiến lược như thiết lập giới hạn thời gian, nghỉ ngơi thường xuyên và tham gia vào các hoạt động thể chất là rất quan trọng để duy trì hạnh phúc.
Ngay cả thể thao giả tưởng tồn tại; Rocket League là bóng đá với những chiếc xe chạy bằng tên lửa thay vì người chơi. Về các mô phỏng truyền thống, bản thân các giải đấu đang gia tăng khi họ hợp tác với các tập đoàn thực tế mà môn thể thao của họ dựa trên, như FIFA cho bóng đá và NBA cho bóng rổ. Tuy nhiên, các tựa sport mô phỏng như Rocket League đang bắt đầu tạo ra ảnh hưởng.
Từ những lời trêu ghẹo mật mã đốt cháy sự đầu cơ cho đến sự hợp tác của người có ảnh hưởng thúc đẩy hàng triệu quan điểm, các chiến dịch thành công nhất làm chủ nghệ thuật cường điệu, xây dựng cộng đồng và kể chuyện kỹ thuật số. Hãy thử và cạnh tranh trên một trong các nhóm esports varsity của chúng tôi. Chúng tôi thực hành, thực hiện đánh giá video, làm việc và xây dựng mối quan hệ để bạn có thể thành công trong trò chơi. Chương trình Esports có một không gian chuyên dụng trong Hội trường Purcell, với hơn 2. 2 hundred feet vuông không gian sàn.
Ngành cung cấp một sự pha trộn độc đáo của giải trí, sự tham gia của cộng đồng và phạm vi được nhắm mục tiêu. Ngoài ra, chơi game không còn là một sự quan tâm thích hợp mà là một hiện tượng văn hóa cộng hưởng với nhân khẩu học trẻ hơn. Nói về các trò chơi đã phá vỡ hoàn toàn net, chiến dịch Rock-star Games GTA 6 không có gì là một hiện tượng trực tuyến.